Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Летописи гласят... (список заголовков)
22:29 

Эпичное железо!

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
15.03.2014 в 04:48
Пишет Fox99:

Дрон
Даже в самом классическом фэнтези есть вероятность натолкнуться на стимпанк :)

Прослушать или скачать Abney Park Steampunk Revolution бесплатно на Простоплеер

читать дальше

URL записи

@темы: Узри же!, Сандабарские старатели, Летописи гласят...

22:27 

Эпизоды. Геройский енот

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
15.03.2014 в 04:24
Пишет Fox99:

Енот
История о храбром еноте (а куда ему деваться было?)

читать дальше

URL записи

@темы: Узри же!, Сандабарские старатели, Летописи гласят...

20:17 

06 июня 2014

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
Это была еще одна феерическая игра... Немного предыстории, для контекста.
Партия отправилась в лес искать Турланга, местного глав-энта. Причем разными путями: Змея, а потом и барда, ибо напросилась, в лес телепортировал демон Агамон, остальные полетели туда же на грифонах, ориентируясь на местоположение Змея. Пока большая часть партии летала, бард со Змеем нарвались на кентавров, ухитрились найти с ними общий язык посредством наскальной живописи и даже добиться встречи с Турлангом, который оказался просто больным деревом на болоте. Парочку, так и не добившуюся ничего от дерева, вернули в племя и приспособили к делу...
Тем временем остальные познакомились с культом Хлюп-Хлюпа, выяснили и где живут кентавры... Собственно, про кентавров они узнали потому, что потеряли след Змея и решили отправить барду сообщение. Спелл имеет лимит в 25 слов. Эти шутники решили передать привет от Ренара (нашего пропавшего во времени чародея). В итоге практически весь ответ барда состоял из восторга по этому поводу и нес минимум смысловой нагрузки, куда уместилась только фраза "Мы у кентавров".
читать дальше

Ну и перловка, по традиции.

ДМ:
- Засада, на которую вы нарвались...
Некр:
- Это _они_ на нас нарвались.

ДМ:
- Их тошнит от вида людей.
Клерик:
- Среди нас нет людей. (и правда нет - прим. барда, единственного человека))

Монах:
- Делаю неприличный дварфийский жест.
ДМ:
- Какой?
Монах:
- Дварфийский национальный.
Клерик:
- Он особенным образом теребит бороду.

Некр:
- У моей одежды +1 на социальные скилы.
ДМ, мрачно:
- Лучше посмотри, какое у нее АС.

читать дальше

@темы: Сандабарские старатели, Летописи гласят..., Да сдохнет враг!

19:59 

21 марта 2014

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
Если на прошлой игре мы не сделали практически ничего такого, что запомнилось бы, то на этой оторвались сполна.
Я к этой игре готовилась долго и старательно, но в итоге все равно красиво слилась. Радостно протанцевав по нежно любимым граблям. Позор мне, но за семь лет игры я так и не научилась правильно отыгрывать взаимодействие с главарями различных группировок. В случае с Черной Стражей для перса это кончилось вывернутыми наизнанку мозгами и отправкой в пыточную, а здесь...
План был неправильным изначально. А еще я оказалась не готова к перестройке плана на лету и болтовне с местными гангстерами в чисто бардовском ключе. Ну не умею я на ходу подбирать или сочинять нужные истории... В итоге выезжали мы большей частью на отжигах Некра - пафосное убийство одним касанием, высасывающий силы кинжал... И все это - за игрой в карты. Ближе к концу игры я таки подхватила ситуацию, попыталась выехать на крысах в прямом смысле слова, но получилось... не очень получилось, в общем. Фиговый бросок на очарование все решил, и ролеплейный элемент, который я писала ситовых четыре часа, не помог)
Нас с Некром повязали и понесли к речке... У самой воды мы таки отбились, сделали ноги и пошли жаловаться Мурвокеру.
Мурвокер:
- То есть вы хотите разворошить это гнездо?
Бард:
- Ну... мы уже.

Объяснив, зачем нас вообще понесло к этой кодле, мы таки выбили себе взвод солдат и Мурвокера лично. Шмон в логове навели зна-атный...) Налутили контрабанды, прижали местного Крестного отца, заодно выяснив, что можно было вообще к нему не лезть. И пошли дергать другие ведущие к арфисту ниточки. Часть партии занялась обыском в кабинете нашего пропавшего арфиста и разбором того, что там нашлось, а мы с Некром и Каром - к человеку по имени Винсент.
Это неописуемо, потому что это надо было видеть. Расписка под дверь о том, что я не причиню ему вреда, в двух экземплярах... и тихое некровское "А я ничего не подписывал". Аккуратный допрос. Дружеский совет Некра сменить место жительства. Монах и его золотой бабушке на входе. Появившаяся после нас табличка "Здесь живет Винсент"...
В конечном итоге, мы таки выяснили, что искать арфиста надо под водой. Накастовали Монаху жабры и отправили плавать. Как выяснилось, арфист залег на дно в прямом смысле слова...
Какое-то время спустя мы уже всей партией сидели в подводном пузыре Шэдоулиня, трепались с хозяином под пристальным взглядом его милой домашней зверушки и уговаривали его отдать нам свиток воскрешения. Диалог был фееричен...
- Давайте мы будем на вас работать.
- Да что вы можете...
Через полчаса.
- ...Правда, моя агентская сеть пострадала и мне нужны люди...
- Так блин, давайте мы будем на вас работать!
- Точно?
- Да я вам полчаса уже пытаюсь об этом сказать!

Хреново у меня с донесением мыслей до людей, ога :alles:
В конечном итоге свиток мы добыли. И Змея - ура! - таки воскресили. Бард доволен, Змей вроде тоже доволен.
А самое смешное... арфист вербовал своих агентов из тех, кого топили местные бандиты. И не отбейся мы с Некром в самом начале, то нашли бы его куда быстрее и внезапнее. Такое вот)

@темы: Да сдохнет враг!, Летописи гласят..., Сандабарские старатели

19:53 

07 марта 2014

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
Цитат сегодня не будет) Потому что записала я их всего пару штук, и кину следующим выпуском, когда будет больше. Сегодня писать просто не получалось - слишком захватило происходящее на поле)
Фактически, вся игра состояла из одной очень напряженной боевки.

ДМ, сквозь рыдания:
- Вам тайно подбросили записку, так, чтобы никто не видел, 2 часа ночи, конспиративная квартира, тайная встреча с представителем шпионской сети... А вы приехали на паровом механическом дроне!!!


Вот не зря это было, не зря...) Степень серьезности происходящего мы сильно недооценили. Даже когда арфист рассказал про некую страшную опасность, которая нам всем грозит из-за нашей неосторожности. И только когда мы рассказали про тоннели под городом, а арфист впал в панику, мы поняли, что дело дрянь... А потом пол под нами встал на дыбы пол.
Первое и единственное желание, когда из-под земли вылезает нечто огромное и зубастое - свалить как можно дальше и быстрее. Вот только у этой твари плюс к попаданию - 25. То есть, она гарантированно пробивает всех. Мы в доме, практически зажаты между тварью и стенами. На головы вот-вот рухнет потолок. "Валим!" - прозвучала команда.
Червяк длинный, дотягивается до любого в комнате, любая попытка шевельнуться - атака по возможности... Первым шевельнулся Змей и выдал твари леща с двух рук. Следующим ходил Некр, который попытался сделать ноги. Отхватил своего, но урон пережил - внезапно выяснилось, что наш халфлинг "толще" партийного танка Монаха и основной боевой силы в морде Змея. Остальные, включая арфиста, ломанулись наружу через окна, двери и все, через что можно было выйти. И только жрица богини Луны сотворила клинок из лунного света, перекинулась в снежного барса (оказалась ликантропом) и вмазала твари.

Дальше про безумных приключенцев

Я знаю, что буду делать на следующей игре :)

@темы: Да сдохнет враг!, Летописи гласят..., Сандабарские старатели

19:41 

"Осторожно, двери закрываются"

Everything will be all right in the end. If it's not all right, then it's not the end. (c)
А мы сегодня играли по Call of Cthulhu, в немного нестандартной модификации. 31 октября 2013 года, 23.35. Станция "Политехнический Институт". Куда-то едущие люди...
С одной стороны, хочется это все пересказать, чтобы осталось в записанном виде, по свежей памяти. С другой... Невозможно передать ту атмосферу, которая была поймана почти сразу, которая пробирала, заставляла вживаться в роль, рисовала в воображении такие яркие картинки. Это была очень сильная игра, пожалуй, самая сильная живая игра из тех, в которых я участвовала. Напряженная, веселая, загадочная... прекрасная.
У мастера были только поверхностные заготовки. Игра шла сама, ложилась так четко, так логично, несмотря на происходящее вокруг безумие.
А у меня в кои-то веки получилось как следует отыграть роль, глубоко залезть в шкуру персонажки. Почти не приходилось задумываться о реакциях, о действиях... Начинающего каскадера Ярославу Шанко было очень легко играть. Меня впервые похвалили за отличный ролеплей, и мастер, и соигроки...
Мастер подобрал потрясающее звуковое сопровождение. Легкое, ненавязчивое, живущее где-то на фоне, но добавляющее добрую половину атмосферы. А музыка, под которую подводились итоги, оказалась настолько меткой и пробирающей... Мы по очереди называли имена персонажей, рассказывали, кем они были и что с ними стало потом, вместе придумывали, что стало с остальными, пережившими все это... Совершенно неописуемая атмосфера. Радость, что все кончилось, горечь осознания, что прежним уже никто никогда не будет. И странная вера в каждое слово мастера и соигроков, ни малейшего противоречия...

читать дальше

@темы: Летописи гласят..., Ктулху фхтагн!

Здесь были... они!

главная